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5周时间单人制作一款游戏 开发商却损失2亿元(8)

发布日期:2021-12-04 12:59   来源:未知   阅读:

  《E.T.》游戏中那个掉进去就出不来的大坑电游界著名的大bug

  雅达利很快意识到了这款游戏不能回本了,在1982年12月,雅达利宣布《ET》游戏销量暴死,同时,其母公司华纳通讯的股价也因此暴跌,这个结果也影响到了其他开发者的作品价值。

  “在圣诞季之后,零售商都开始找我们退货了,游戏当时售出了月150万份,但对比我们生产的400万份,这个销量难以接受。”

  Warshaw表示:“灾难才刚刚开始,谁都没想到我的这一串8位代码让公司损失了数亿美元,但事实上的问题还有很多。”

  那时候,消费者逐步转向家庭用电脑,而相关游戏行业也趋于饱和,为了削减开支,在1984年7月华纳通讯宣布以2亿4千万美元的价格出售雅达利。

  “我花了很久的时间从这件事情中走出来,甚至进入了真实房地产行业工作了数年,但我并不喜欢这份工作。最终我还是回到了科技行业,回到了游戏制作业,但我的灵气和名声已全然不及当年,我在这个行业的前途已经没有了,只能扮演小角色贡献最后的力量。”

  然而通过自我调节和理疗,在2008年,他转变了自己的职业,成为了一个心理治疗师。

  现在的Warshaw;尽管出了ET这样的垃圾,他其实写出了像《雅尔的复仇》和《夺宝奇兵》这样大卖的游戏

  “创造《ET》这款游戏给我带来的创伤很难弥补,但我内心深处一直很明白,这就是我喜欢的行业,我愿意去承受这些后果。”



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